王熹東
體素藝術(Voxel Art),又稱立體像素藝術,是一種以立方體堆砌而成的3D美術風格。體素是數位資料於3D空間分割上的最小單位,藝術家需運用有限的格數及對應比例(以Sandbox為例,一米相對於32顆體素,格數上限為256顆體素)去刻劃人或物細緻的部分。因此,作品多運用對比鮮明的色彩和燈光配置,呈現獨有的藝術形態。隨着近年元宇宙興起,這種積木風格藝術在不少沙盒類遊戲及元宇宙平台中愈見普及。乘此機會,引領學生從遊戲走到體素藝術,有利他們掌握3D建模的基礎。
教授體素藝術,可先從角色設計着手。老師可透過桌上或平板電腦中的體素繪圖軟件,如VoxEdit、VoxelMax和MagicVoxel,進行自畫像或簡單動物造型的示範,再讓學生進行模仿,從而熟習軟件的界面操作和體素藝術的特性。同時配合特定主題,指導學生調整膚色、設計人物服裝及小道具,有助塑造個性化的「積木角色」。雖然透過加、減立方體便可輕鬆繪畫3D角色,但不少學生會忽略了頭身及四肢比例,還有立體作品側、後方的平衡。因此,建議新手先堆砌一個「T」字型的站立人像,再慢慢調整角度,按比例地加厚、擠壓(Extrude)身體各部份。比例掌握得好,更可進階學習動畫製作,於人物關節設定樞軸點(Pivot point),運用索具功能(Rigging)和設定多個關鍵影格(Keyframe),使角色手腳移動——這也是學生最感趣味的地方之一。
去年11月,筆者應邀帶領學生出席「The Sandbox Creators Day 2023」,跟Sandbox創辦人Sebastien Borget,以及來自世界各地的體素藝術家,進行分享。過程中,學生展示以VoxEdit創作的自畫像和以中國四大名著為題的人物角色,親身說明作品的同時,亦分享了創作的樂趣和難點。筆者非常欣賞學生主動跟不同的體素藝術家、遊戲創作者進行交流,畢竟要深入探討這門藝術的學問與可塑性,還需走到藝術最前線。有關體素藝術其他的創作方式,留待下回再續。
作者為香港美術教育協會會員、聖若瑟小學視覺藝術科老師。